1. 오버슈트(Overshoot), 언더슈트(Undershoot), 스파이크(Spike), 슬리버(Sliver) 등의 발생원인은?

  • 1
    기계적인 오차

  • 2
    속성자료 입력할 때의 오차

  • 3
    입력도면의 평탄성 오차

  • 4
    디지타이징 할 때의 오차
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