연습모드 10문제 진행중

한 문제씩 정답을 확인하며 문제를 푸는 모드입니다.

0%

1. 래스터 데이터의 압축 기법 중 영역의 경계를 그 시작점과 방향에 대한 단위 벡터로 표시하며, 압축효율이 높으나 객체 간의 경계 부분이 이중으로 입력되는 방식은?

  • 1
    Run-length Code

  • 2
    Quadtree

  • 3
    Block Code

  • 4
    Chain Code
--:--
오류 내용 신고